La Fantastique.Convention des Jeux

jeudi 2 février 2012

LOUP SOLITAIRE aux Anthinoises 2012

nouvelle édition

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lundi 23 janvier 2012

Invocateurs aux Anthinoises

les 28 et 29 avril 2012

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vendredi 2 décembre 2011

Le Grimoire organise ses portes ouvertes le 3 Décembre 2011 à Issy les Moulineaux dans les locaux de "l'Entrepont".

C'est à partir de 14H00

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lundi 31 octobre 2011

Pack Noël

Le Grimoire

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mercredi 19 octobre 2011

Fenryll, Fluo Games, Color Warz, action pour le Japon

Nous apprenons, que la société Fenryll s’associe à Fluo Games et sort la première boite de 7 figurines.

Les figurines Color warz sont sculptées par Rémy Tremblay et font 28 mm, une seconde boite devrait sortir en février 2012.

Fenryll s’associe à la sortie de la boite de figurines "action pour le Japon" les profits sur la vente de cette boite étant reversés aux sinistrés.

http://www.fenryll.com/

vendredi 7 octobre 2011

Les Editions du Matagot / Bombyx

Communiqué de presse – Jeux de société

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vendredi 23 septembre 2011

Fief

Retour d'un des plus beaux jeux des années 80 dans une nouvelle mouture

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jeudi 22 septembre 2011

Cyclades: Hades, les règles

Les Editions du Matagot

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mercredi 21 septembre 2011

Les Editions du Matagot, Cyclades

Les Editions du Matagot

Demain, révélation des règles de Cyclades : Hadès !

Depuis l’annonce de la sortie de Cyclades : Hadès les règles sont attendues avec impatience. Pour ceux qui ne pourront être présents à Essen cette année, la révélation des règles sera un agréable réconfort en attendant de pouvoir acheter l’extension.

A J-1, découvrez la dernière partie du making of de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc qui détaille le module 4 de l’extension. Un jeu qui consiste à deviner l’effet des cartes a également été mis en place sur le forum de Tric Trac.

Module 4 : Les faveurs divines

« Les parties ont succédé aux parties et très vite nous n’avons plus été en mode « test ». Tout s’organisait bien et les parties se révélaient à la fois passionnantes, tendues, épiques… et nous avons eu encore de nouvelles envies.

Tant qu’à faire une extension, autant qu’elle soit complète.. alors pourquoi ne pas inviter à la table des joueurs tous les autres Dieux de l’olympe. (en tous cas ceux qui faisaient partie du premier cercle). Héra, Hermès, Aphrodite, Héphaistos, Demeter, Hestia, Artemis, Dionysos se devaient de faire leur entrée. Une entrée « discrète » (hors de question de casser la mécanique du jeu qui a largement fait ses preuves juste pour un add-on thématique), mais attractive (il fallait que les joueurs aient envie de faire appel à leurs pouvoirs.

Afin de ne pas complexifier les choses, nous avons tout d’abord décidé que ces faveurs divines ne seraient pas disponibles en même temps qu’Hades. Ainsi, une partie de Cyclades va se composer d’une alternance de tours « calmes » avec les Dieux de base + faveurs divines (un calme relatif, n’est ce pas…), et des tours plus tourmentés sous l’influence du maléfique Hadès.

Pour introduire ces dieux, nous avons décidé d’associer leurs faveurs au dernier dieu juste au dessus d’apollon. Ainsi, à chaque tour, une des 8 tuiles faveurs divines est piochée et placée à côté du dieu avant apollon. Ainsi, le joueur est toujours placé face au dilemme suivant : dois je tenter de miser sur les premiers dieux pour la combo pouvoir de ce dieu + accès aux créatures mythologiques… Ou bien privilégier le dernier dieu digne de ce nom (il n’y a que les couards qui se réfugient dans les jupes d’apollon) pour la combo de son pouvoir + les faveurs divines qui lui sont associées sur ce tour.

Et ces faveurs divines, quelle en est la puissance... Et bien chacune d’entre elles a deux effets :

1- Un effet gratuit de faible intensité :

_Toutes les divinités féminines permettent de piocher une prêtresse (la prêtresse peut être défaussée au lieu de payer le coût d’entretien d’un Héros, ou pour conserver une créature à figurine un tour supplémentaire) _Toutes les divinités masculines permettent de piocher un objet magique forgé par Héphaistos… objets sympathiques dont on vous laissera découvrir les effets en jouant ;-)

2- Un effet plus puissant, mais qu’il va falloir payer le plus souvent.

Ainsi, Dionysos permet de construire un Théâtre, bâtiment sans effet, mais sans couleur... ou plutôt multicolore puisqu’il peut prendre la couleur de votre choix au moment de la construction d’une métropole, Hermes permet de poser une corne d’abondance sur une case maritime, Hera d’aller chercher un héros dans la pioche etc etc… Toujours plus de choix tactiques, pour des ressources toujours aussi limitées. Les parties de Cyclades ne se ressembleront jamais. A vous de savoir lire les augures et tirer parti à votre avantage des nouveaux arsenaux ! ».

Bruno Cathala et Ludovic Maublanc (septembre 2011).

Charlotte / Matagot

jeudi 15 septembre 2011

« Cyclades : Hadès » module 3 et concours de devinettes !

Communiqué de presse – Jeux de société

Les Editions du Matagot

« Cyclades : Hadès » module 3 et concours de devinettes !

En supplément du making of – Module 3 de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, Matagot organise un concours sur le forum de Tric Trac pour découvrir les cartes de l’extension. Vous devrez deviner l’effet de chaque carte pour accéder à la suivante. Un jeu coopératif, de logique et de réflexion. Les illustrations de Miguel Coimbra ne rendront l’expérience que plus intéressante.

Ludovic Maublanc et Bruno Cathala :

Module 3 : Créatures et Héros

« Un jeu sur la Mythologie Grecque se devait de laisser la part belle aux Héros. Nous y avions pensé au moment de boucler le jeu de base. Même si l'idée était tentante, cela nous obligeait à ajouter une nouvelle mécanique à un jeu déjà costaud ! Nous avons donc gardé cette idée en tête pour plus tard, à l'occasion d'une éventuelle extension. Heureusement pour Ulysse, Achille et compagnie, le succès du jeu leurs permis d'entrevoir la sortie du tiroir à idées.

Les Héros devaient apporter deux choses : une présence physique sur le jeu en tant que figurine (une des marques de fabrique de Cyclades) et un pouvoir permettant aux joueurs de nouvelles stratégies.

En effet, nous voulions que le fait de contrôler un héros puisse offrir au joueur une nouvelle opportunité de gagner et donc de créer une Métropole. Les deux premières idées qui nous parurent évidentes furent de permettre aux joueurs de construire automatiquement une Métropole en contrôlant un certain nombre d'île, ou en dépensant cash, une certaine somme. Avec ces deux Héros, nous offrions 2 nouvelles directions stratégiques aux joueurs.

En cherchant dans cet esprit, nous avons déterminé qu'un Héros pourrait permettre de créer une Métropole avec 3 Bâtiments au lieu de 4 et qu'un autre pourrait convertir ses Prêtres en Philosophes... ouvrant d’autres voies pour la victoire.

Enfin, en réfléchissant aux Héros légendaires et aux effets qui pourraient être utiles dans le jeu, il était difficile de faire l’impasse sur Persée chevauchant Pégase (une des créatures les plus puissantes du jeu) et donc à un héros pouvant "aller chercher Pégase dans la pioche".

Et pour une touche féminine, nous avions la reine des amazones et son île mystérieuse qui pourrait permettre à un joueur d'y bâtir une Métropole inattaquable !

Tous ces effets se sont très naturellement associés aux héros légendaires. Midas pour la création d'une Métropole en payant. Achille pour les conquêtes militaires, etc.

Mais il fallait aussi donner un vrai intérêt aux figurines des Héros sur le jeu, afin que ce ne soit pas juste une décoration. Les premiers tests ont été effectués en affectant une force militaire supplémentaire aux Héros: ils comptaient tous comme deux troupes. Si les tests se sont révélés positifs (donner un pouvoir militaire aux héros était à la fois assez instinctif pour les joueurs, et intéressant sur le plan ludique), notre formule n’était pas totalement satisfaisante pour deux raisons :

- Le pouvoir en lui même était redondant avec celui du minotaure. Alors le conserver pour l’un des Héros, pourquoi pas, mais le généraliser… C’était pas top.

- Nous trouvions que cela ne personnalisait pas assez les Héros.

Nous avons donc cherché quel genre de bonus pourrait être utile lors d'un combat et à quel Héros l'associer. Ignorer le bonus de défense d'une Forteresse pas exemple était un bon pouvoir et il s'est tout naturellement trouvé associé à Ulysse. Relancer son dé d'attaque en payant une pièce était tout trouvé pour Midas. Achille, lui, a gardé la force de deux troupes, ça lui allait tellement bien !

Il fallait à présent trouver une manière de faire entrer ces nouveaux personnages en jeu. Pour ne pas alourdir le système avecune nouvelle mécanique, nous avons inclus les héros dans la pioche des Créatures Mythologique. Seulement, nous ne pouvions pas les traiter de la même manière. En effet, nos créatures sont soit des pouvoirs uniques dont on défausse immédiatement la carte, soit des figurines qui ne restent en jeu qu'un tour. Il fallait que les Héros apparaissent sur le jeu en tant que figurine, et restent en jeu longtemps pour permettre au joueur d'orienter sa stratégie dans la direction indiquée par le héros. Mais comme les Héros étaient vraiment très puissants, nous nous devions de contrebalancer ce pouvoir par une petite épine dans le pied du joueur : Ce qui fût fait en obligeant le joueur à payer 2PO au début de chaque tour pour garder son héros. (Les anciens joueurs de Magic qui sommeillent en bien d’entre nous auront reconnu le concept des créatures à coût d’entretien)

Enfin, comme cette extension apporte son lot de nouveautés, il était assez naturel d’ajouter quelques nouvelles Créatures Mythologiques liées aux Enfers. Ainsi, Charon permet d'aller chercher un héros dans la défausse, les vilaines Érinyes volent l'argent de la Nécropole. Nous avons aussi ajouté un Cerbère (que serait une extension sur Hadès sans son toutou préféré ;-) sous la forme d'une figurine qui aura le pouvoir de pourrir un joueur en s’emparant, pour un tour, de tous les revenus produits par l'île sur lequel il a été déposé ! Enfin, pour rester dans le même (mauvais) esprit, l'Empousa a le pouvoir de voler une corne d'abondance !

Heureusement, pour les paranoïaques, nous avons boosté le pouvoir de Chiron pour lui permettre de se défendre contre ces nouvelles menaces ! ».

Ludovic Maublanc et Bruno Cathala (septembre 2011).

Charlotte / Matagot 01 42 17 44 62 http://www.matagot.com/

mardi 13 septembre 2011

Takenoko - les illustrateurs

Yuio

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vendredi 9 septembre 2011

Cyclades: Hades

Les Editions du Matagot

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mercredi 7 septembre 2011

Takenoko

Communiqué de presse – Jeux de société

Les Editions du Matagot / Hazgaard Editions

Le making of Takenoko par Antoine Bauza et son panda !

Découvrez le témoignage d’Antoine Bauza, l’auteur de Takenoko qui revient sur le développement du jeu et sur l’origine de son inspiration, un voyage au pays du soleil levant.

« Takenoko est l'un des tous premiers jeux sur lesquels j'ai travaillé. Il a un connu d'innombrables versions et sa croissance a été tellement chaotique que j'aurai du mal à la relater avec exactitude aujourd'hui. L'idée du jeu m'est venue au retour de mon premier voyage au Japon, en Décembre 2003. Lors de ma visite au zoo de Tôkyô, je me suis fait prendre en photo à l'entrée du parc, devant une sculpture rigolote représentant deux pandas de Chine, un grand et un petit, au coeur d'un bosquet de bambous. Visionner cette photographie à mon retour en France a été le déclic qui a mis le projet Takenoko sur les rails (la seule chose qui n'a jamais changé, c'est d'ailleurs son nom, Takenoko, littéralement "pousse de bambou" en japonais). C'est donc une photographie anodine, lors d'une visite touristique, qui a donné naissance à ce jeu. Les premières versions du prototype comprenaient par ailleurs deux pandas, un petit et un grand, mais le plus petit a disparu durant le développement. La nature est parfois cruelle...

Le développement de Takenoko, tout aussi tumultueux qu'il a été, a conservé un cap immuable : je voulais que les joueurs aient le sentiment de voir pousser les bambous tout au long de leur partie. Pour permettre d'offrir une telle expérience, il fallait impérativement que le matériel soit à la hauteur. Hazgaard et Matagot l’ont bien entendu et bien sûr respecté ma volonté. Ils ont trouvé une élégante solution matérielle pour donner vie aux sections de bambous. Cela leur a pris beaucoup de temps, mais je pense que le résultat en valait la peine ! Je les remercie d'avoir persisté jusqu'à la solution adéquate…

Nous avons essayé de faire de Takenoko un jeu familial, de belle facture, sur un thème original. J'espère qu'il saura vous convaincre ! ».

Antoine, le 4 Septembre 2011.

mercredi 30 mars 2011

El Théo et Green Cat à la fan.con à Mons les 23 et 24 avril 2011

le site d'El Théo

et le site pour Contrées Secrètes...

vendredi 25 mars 2011

Alkemy a nouveau édité !

La Boutique en Ligne Studio 38

dimanche 6 mars 2011

Nicolas Flamel Miniatures - Mortebrume

présent à la 6e fantastique.convention des jeux à Mons

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vendredi 4 mars 2011

TABAN MINIATURES présent à la 6e fantastique.convention

Eden au Trolls et Légendes à Mons

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vendredi 25 février 2011

Repos Production sera présent au festival trolls et légendes et à la fan.con

les 23 et 24 avril 2011

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lundi 21 février 2011

ForgeSonges

sera présent à la fan.con 6 du 23 et 24 avril 2011 au festival trolls et légendes à MONS

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mercredi 2 février 2011

Invocateurs au TROLLS et LEGENDES - à la fan.con 6 à Mons

Christian Namèche et sa fine équipe de démonstrateurs vous entraîneront à la découverte de son jeu !

dimanche 9 janvier 2011

Manga no Densentsu et Donjons Louforcs à la 6ème fantastique.convention à Mons en 2011

Manga no Densentsu

une critique de Donjons Louforcs dans le magazine jeu de rôles 5

le lien vers le site des auteurs

vendredi 7 janvier 2011

Metal Adventures ! au festival trolls et légendes 2011

un jeu d'Arnaud Cuidet paru au Edition Matagot

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lundi 20 décembre 2010

Alkemy trouve un repreneur?

Les nouvelles n'étant pas très bonnes ces derniers temps dans le monde de la figurine française, avec la disparition ces dernières années de GBA, d'Helldorado, de Tanahauser, de Rackham...

On ne peut que se réjouir du retour d'Alkemy...

les infos sur le forum

En attendant il y a déjà un tournoi ALKEMY à Sartrouville au JFJ2011 de Sartrouville (78) le 15/01/2011, la preuve que la communauté est toujours active.

lundi 13 décembre 2010

Miniature Factory, la famille s'agrandit

Jacques-Alexandre Gillois sera le président du Trolls d'Or 2011 à Mons au Trolls et Légendes

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lundi 22 novembre 2010

Dragon Rage au festival en jeux ce week-end!

Flatlined games

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mercredi 27 octobre 2010

Tigres Volants (2dés sans faces) et son auteur (Alias) en démonstration au Festival en Jeux!

Editeur Helvète

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dimanche 24 octobre 2010

Earth Reborn sera en démonstration au festival en jeux !!

Ouverture du site!

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lundi 18 octobre 2010

1er Tournoi EDEN en Belgique

le samedi 27 novembre 2010

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samedi 9 octobre 2010

Tournée Esteren

Bonjour à tous,

Nous sommes ravis de vous annoncer le lancement de la tournée Esteren !

Initiée par l’éditeur d’Esteren, Agate RPG, « Esteren Tour » est une série de rencontres, séances de dédicaces et parties de démonstrations dans les boutiques de jeux de rôle près de chez vous. Pendant les prochains mois, vous pourrez rencontrer des membres de l’équipe du jeu, jouer, papoter, bref, vous amuser ! Paris, Lyon, Caen ; de nombreuses boutiques vont recevoir notre visite.

Première date : samedi 8 octobre, dans la boutique Descartes, 52 rue des Ecoles. L’éditeur d’Esteren et l’un des auteurs seront présents, tout comme deux membres du collectif Onyria. Voici le programme :

14 heures à 15 heures : rencontres, présentation du jeu, dédicaces. 15 heures à 17 heures : parties de démonstration assurée par Onyria. La partie durera 2 heures environ. Inscription sur place. 17 heures à 18 heures : fin de la partie et poursuite des dédicaces jusqu'à 18 heures.

Liens utiles :

blog : http://ombresdesteren.blogspot.com agate rpg : http://agate-rpg.blogspot.com/ Magasin descartes : http://www.jeux-descartes.fr/

lundi 20 septembre 2010

Bits Of Magic présent au festival en jeux en novembre 2010

LE SITE OFFICIEL EST OUVERT DEPUIS CE WE!!!!

Deux auteurs de jeux, Arnaud Verbeeren et Sven Lauwens viendront nous proposer leur prototype de "Bits Of Magic", les démonstrations seront également faites en néerlandais (langue maternelle de nos deux auteurs).

L'histoire en bref : deux magiciens s'affrontent dans un duel à mort, pour invoquer leurs sorts ils puisent directement dans un des six éléments du monde et change l'équilibre des forces de l'univers. S'ils prennent de l'énergie "feu" il renforce l'élément "eau" etc.

Chaque mage possède un arsenal de sortillèges différents (mais de force équilibrée). Ils sont divisés en trois catégories (cartes) : les créatures, les améliorations, les événements.

Lors de chaque tour de jeu, le mage emprunte la roue du temps (représentée ici par les rayons) ceci va déterminer à quel moment les sorts ou les créatures du mage adverse agissent.

Le tout est de savoir doser ses sorts de manière à prévoir la stratégie de l'adversaire, le but final étant de mettre ko l'ennemi.

Vous devrez choisir entre : j'appelle une créature, j'améliore une créature, je prend les dégâts, je me sers de la créature comme bouclier...

Vous n'avez pas tout compris? Venez découvrir le prototype présenté par les auteurs en personne au festival en jeux les 27 et 28 novembre à Court-Saint-Etienne