2 dés sans faces

Un éditeur de jeu de rôle (pour commencer) suisse, sera présent à notre 5ème fantastique.convention.

A ce jour, trois jeux de rôles percutants sont disponibles Tigres Volants (un jeu SF), Nightprowler (un jdr avec des voleurs dans un univers med-fan et Nobilis.

Nightprowler

Situé dans un univers médiéval inspiré par l’histoire du bassin méditerranéen, Nightprowler est un jeu décrivant la vie (et la mort) dans la société criminelle de la principauté de Samarande, ou principauté des Sept Cités. Les personnages y lutteront contre le pouvoir officiel corrompu et le fanatisme de l’église d’Arlam, tout en tentant de ne pas succomber aux machinations des grandes familles de la pègre.

Nobilis

Le Frêne des Mondes, la guerre de la Création contre le Néant, le pouvoir des dieux, des puissances de la lumière comme des ténèbres, et finalement la Haute Société, la Noblesse qui est la réalité. Nobilis est un jeu où les personnages sont des êtres immensément puissants qui ont la responsabilité d’un fragment de réalité dans la guerre impitoyable contre les serviteurs du néant. Un jeu fascinant.

informations issues de leur site officiel

Le site de l'éditeur 2 dés sans faces

Tigres Volants

Après deux versions "amateur" téléchargeables gratuitement, le jeu de rôle de science-fiction de Stéphane Gallay s'offre une troisième édition professionnelle, qui sera très prochainement publiée chez 2d sans faces - le présent article se base sur une version "preview".

De l'aveu même de son auteur, Tigres Volants explore les conséquences de la rencontre de deux cultures : une civilisation qui a dominé la galaxie pendant près de 10.000 ans, et les Terriens qui déboulent avec plein d'idées saugrenues comme la démocratie, le football, le capitalisme et le vélo…

Nous sommes en 2301. La Terre a connu pas mal d'évolutions en l'espace de 300 ans, avec des hauts et des bas, deux guerres mondiales, l'exploration de l'espace, la rencontre d'autres civilisations plus avancées et plusieurs guerres stellaires. A présent, les nations de la Terre font toutes partie du Conseil Economique, Politique et Militaire des Etats de la Sphère (c'est le nom donné à l'espace connu). Parmi les grandes puissances terriennes, on découvre un nouvel acteur: la Fédération des Hautes Terres, qui s'étale sur les deux tiers de la planète, qui couvre une bonne partie de l'Asie, l'Australie, l'Afrique et l'Amérique du Sud, et dont la politique eugénique et expansionniste rappelle les heures les plus sombres de l'histoire de la Terre.

Difficile de donner en quelques lignes un véritable aperçu de toute la richesse de Tigres Volants. Le livre de base est dense, et offre les clefs d'un univers complet qui pourra servir de cadre à de nombreuses parties de jeu de rôle. Par ailleurs, Tigres Volants pourrait bien être le seul véritable jeu de rôle de science-fiction, qui explore de grandes questions de société actuelles par le truchement de la fiction: politique eugénique et utilisation responsable de la technologie génétique, impérialisme, politique kafkaïenne de la bureaucratie, exploitation des peuples primitifs, etc.

Fabrice Wiels (janvier 2006)