Essentia
Par Jolan, dimanche 6 janvier 2008 à 16:56 :: Editeurs :: #25 :: rss
Un jeu de rôle fantastique, une uchronie à l'époque de Louis XIV
Guillaume Gourvil est l'auteur d'Essentia
Essentia propose de jouer aux différentes époques du règne du Roi Soleil, depuis les premières années du règne, véritable Age d’Or qui hisse la France au rang de superpuissance européenne et mondiale, à la décadence progressive où le monarque vieillit, perd ses batailles, les caisses sont vides, nous sommes en plein petit âge glaciaire, le peuple meurt de faim et de froid…
Les Joueurs peuvent jouer des Personnages Humains ou non, Magiciens dans la clandestinité, gentilshommes fortunés ou bourgeois arrivistes, soldats en quête d’honneurs ou Inquisiteurs en quête d’Ordre, philosophes humanistes, voire « Hominiennistes » ou Ecorcheurs de Vilaines Bêtes…
Essentia offre tout un éventail de possibilités ludiques : on peut l’aborder sur un plan purement historique, ou au contraire complètement fantastique avec les innombrables créatures qui peuplent le monde ; vivre des intrigues politiques ou policières ; favoriser la dimension découverte de l’univers, à la fois familier et complètement étranger ; ou encore jouer gros-bill ( !). On peut également alterner ces genres.
La conception de l’Univers est basée sur les théories des philosophes antiques (Thalès, Anaxagore, Anaximandre) à partir des Quatre Eléments primordiaux d’Empédocle : le Feu, l’Air, la Terre et l’Eau. Toute chose présente, tout phénomène est le produit d’un ou plusieurs de ces Eléments, y compris en ce qui concerne les êtres vivants.
Ces Eléments, représentés en Cercles, ont une influence sur le Monde entier, en fonction de cycles propres de dilatation et de rétractation. L’influence la plus manifeste touche à des manifestations climatiques ou météorologiques : ainsi on aura des années à canicules, à tempêtes, à séismes ou à fortes pluies. Mais il en est d’un autre type, plus invisible, qui donnera des années à épidémies, à guerres, à famines ; il pourra naître plus de garçons que de filles, ou l’inverse, etc. L’astrologie elle-même est soumise à ces Cercles : ce ne sont pas les astres mais les Cercles qui agissent sur les Hommes, mais cette action peut se lire dans les astres et les constellations, selon leur Elément d’appartenance.
A l’approche du 18ème siècle, la dégradation des conditions climatiques laisse supposer que la cohésion entre les Eléments s’est affaiblie, à cause des Elémentalistes et de leur pratiques coupables. On parle de déliquescence…
infos prise sur le site de l'auteur http://www.essentia-jdr.net/Accueil.htm
L'auteur ici en tenue de travail
Essentia jeu de rôle fantastique A l’heure du grand Siècle, par Guillaume Gourvil
Un pavé de 350 pages dans la mare du jeu de rôles !
L’auteur de cette seconde version étendue n’y va pas avec des petits moyens, Essentia est un jeu « haut de gamme » il s’adresse aux rôlistes qui cherchent du classique, du solide, un univers familier, mais original et connu par tous.
Ici il n’est pas question de faire un jeu qui tient en deux pages d’explications et qui ne se jouera qu’en une séance. Essentia est un véritable univers propice à une campagne de longue haleine qui demandera effort et investissement de la part de ses pratiquants. Néanmoins, son système progressif de règles permet de le prendre en main très rapidement et d’intégrer les règles plus poussées en fonction des besoins, des attentes des joueurs et du maître de jeu (ici appelé « ministre des affaires occultes »).
A l’heure du Grand Siècle
L’histoire se déroule en France sous Louis XIV, lors d’une uchronie baroque qui connaît la magie et les races fantastiques. Des aquilins, des brimborions, des fifrelins, des nabots, des humains sont les cinq races acceptées dans le Royaume. Le joueur pourra choisir un hybride appelé ici sang-mêlé. S’il souhaite vivre dangereusement il se tournera vers un exclu, les autres hominiens parias de cette société ordonnée(ladre, lycanthrope, ophite, pourceau ou vampire). Sinon il choisira un dicline (faune, amazone, centaure). Et s’il n’a pas encore trouvé son bonheur il pourra être un démon ou un déviant.
Les lois de l’univers sont celles édictées par les philosophes grecs et le zodiaque. Les quatre éléments et votre thème astral (y compris son ascendant) détermineront votre caractère et vos dispositions naturelles.
Dans cet épais manuel, vous trouverez : de belles illustrations, une maquette lisible, un langage parfait, des symboles clairs, l’utilisation d’un papier « parchemin », l’ajout de planches de bd pour illustrer le propos, un contexte « jeu » historique, un almanach reprenant les dates historiques, des idées de scénarios et des définitions tirées de vieux dictionnaires.
En définitive
La clarté de la maquette, la beauté des textes, les illustrations « époques » tout concoure à vous rendre la lecture d’Essentia agréable rien n’a été négligé pour faire de ce jeu un véritable bijou !
Si vous trouvez qu’un jeu infantilisant vite lu, vite joué et vite abandonné ne vous convient plus, si vous avez du temps à lui consacrer alors vous avez peut-être enfin trouvé le jeu que vous attendiez.
Souhaitons-lui l’engouement qu’il mérite. Trois extensions sont déjà planifiées. En plus des trois scénarios inclus dans le livre de règles vous trouverez quatre autres scénarios supplémentaires sur essentia-jdr.net pour combler le ministre qui sommeille en vous.
Les illustrations sont de Laurent Durand-Couturier, d’Amar Amara et de Grégory Thomazo. Les possesseurs désargentés de la première édition trouveront gratuitement les ajouts sur le site.
Jolan
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