Les Ludopathes Editeurs
Par Jolan, mardi 2 octobre 2007 à 16:23 :: Editeurs :: #31 :: rss
L'éditeur de la version française de Talislanta sera présent à la 4ème Fantastique.Convention des Jeux à Mons
À paraître : Diables des Mers. Type : supplément de règles et de contexte. Sortie prévue : automne 2007.
«Fasciné, je contemplai l’infini azuré des eaux méridionales qui, en un ballet éternel, s’écrasaient contre les rivages du continent ou ses larmes isolées, serties dans cet écrin mobile de saphir. Par-delà l’étroite bande d’or des plages se dressait, impénétrable, le rempart vert et luxuriant des frondaisons mystérieuses et inquiétantes de la jungle. Le souffle chaud de la majestueuse et divine Arial me chuchotait mille promesses. Inspirant à pleins poumons, je humai les embruns. J’embrassai d’un regard la mer Lointaine, capricieuse et tentante, qui offrait aux courageux comme aux déments, la grisante promesse de la liberté. Je saisis alors toute la passion qui animait ces peuples de marins, loués ou honnis, qui, jour après jour, marées après marées, au fil des naufrages, des pillages et des abordages, vivaient au contact de ses flots versatiles. Tournés vers le large, le mystère et l’aventure, avec la mer pour seule maîtresse, ils ne pouvaient être, chacun à leur manière, qu’extrêmes !»
Extraits des «Chroniques de Talislanta» de Tamerlin, début du septième siècle du Nouvel Âge.
Cet ouvrage est un supplément de règles et de contexte pour le jeu Talislanta. Il offre une description géographique des étendues marines du sud du continent, des côtes et des îles de la Bordure Méridionale, accompagnée d’informations pour simuler la navigation. La section suivante relate l’histoire et décrit le port franc de Gao-din, siège de la république pirate des frères de la côte. Viennent ensuite les descriptions des quatre peuples (tantôt pirates, marchands, pillards ou bien chasseurs) qui osent braver l’inconnu et les dangers de la navigation en haute mer : les Gaos, les Imriens, les Mangars et les Sun-Ra-San. Vous trouverez également les éléments indispensables pour créer des personnages issus de ces cultures et quelques archétypes. Un Bestiaire permet de découvrir la faune et de la flore typiques de la contrée, tandis qu’une section Équipement fait état des disponibilités des produits et des articles autochtones. Pour finir, Diables des Mers vous propose de vous immerger dans ce monde d’aventure par une série de synopsis.
Mais Ludopathes emmène aussi cette année des p’tits jeux dans sa besace. Ces deux petits jeux de cartes non collectionnables doivent sortir fin 2007, des démonstrations vous attendent sur notre stand…
CONTRÉES FABULEUSES Joueurs : 2 à 5 Âge : 10 ans et + Durée d’une partie : 45 mn à 1h30 Ce jeu de Damien Catala inspiré de l’univers du conte, vous propose d’endosser l’armure d’un chevalier ou la peau d’un méchant putride.

«Oyez, oyez ! Jeunes et braves chevaliers, la belle Princesse prendra pour époux celui qui se montrera digne d'elle et qui aura toutes les qualités qui font un bon roi ! Aurez-vous le courage d'accomplir des hauts-faits, de triompher de maints périls et de vaincre des hordes monstrueuses pour conquérir son coeur ? Ou vous laisserez-vous corrompre par le Mal et ses minions qui la retiennent captive dans sa tour d'ivoire ?»
Contrées Fabuleuses est un jeu d'exploration et de Quêtes. Vous incarnez soit un Chevalier sans peur et sans reproche, soit le terrible Méchant.
Les Chevaliers se déplacent en construisant leurs propres routes, tandis que le Méchant dresse devant eux ses terribles obstacles : des Monstres affamés ou encore de sinistres Lieux. Les Chevaliers prendront-ils tous les risques pour atteindre leur but en premier ?
PAGAMAS (titre non définitif) Joueurs : 3 à 6 Âge : 10 ans et + Durée d’une partie : 30 mn à 1h00 Ce jeu, inspiré d’univers pirate, vous mettra dans la peau d’un membre d’équipage avide et sans scrupule. Alliances de circonstance, perfidie et bluff, seront au rendez-vous. Saurez-vous tirer votre épingle du jeu, pour devenir capitaine à la place du capitaine ? Et une fois maître à bord, mettrez-vous assez de doublons à gauche avant de passer par la planche ?
Jean-Marie Arnoldi (un des talentueux illustrateurs de ce jdr) présent à la 2ème fan.con (avril 2007).


Les Ludopathes Éditeurs est une maison d'édition née de l'aspiration de ses membres à se regrouper au sein d'une structure destinée à la publication et la diffusion des ouvrages de jeux de rôles (JdR).
La première publication des Ludopathes est le fameux jeu de rôle Talislanta, dont ils feront des démonstrations sur le salon.
Talislanta a été élu par l'équipe jeux du lefantastique.net lors du Pavillon des Trolls à Anthisnes meilleur jeu de rôles de l'année 2006.
Le site de l'éditeur
Talislanta, Un univers original enfin en français !
Après presque 20 ans d’existence et 4 éditions successives en anglais, un des univers de jeu des plus dépaysants qui soit voit enfin le jour en français grâce à la volonté passionnée de jeunes éditeurs autodidactes : Ludopathes Les Zediteurs. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette soudaine apparition, espérée depuis des années dans le milieu du jeu de rôle, est à la hauteur des attentes de ses fans.
Un monde étrange et coloré…
Talislanta, depuis sa première version américaine en 1987, a toujours revendiqué avec fierté sa différence par rapport à tous les jeux d’heroic-fantasy dans la mouvance de l’ancêtre Donjons & Dragons. En effet, le slogan «Pas d’elfes !» en était le leitmotiv sans cesse répété (bien qu’il faille l’avouer, tous les humains peuplant son univers ont des oreilles pointues). Mais au-delà du clin d’œil, force est de constater que Talislanta est un univers original où la diversité des races et créatures (et de leurs coutumes et traditions sociales) ainsi que l’étrangeté des paysages et des décors entraînent un véritable plaisir de la découverte chez le joueur blasé par des années de roleplay manichéen. Plus qu’entre le bien et le mal propres à nombre de jeux plus classiques, c’est plutôt entre civilisation et barbarie que se jouent les destins des personnages. D’ailleurs, l’auteur Stephan Michael Sechi met ses références littéraires en avant : l’univers de Talislanta est directement inspiré par les écrits de Jack Vance, Lovecraft et Lord Dunsany, pour ne citer que les plus marquants.
Un remarquable travail d’adaptation à tous les niveaux…
Si les règles de la version originale brillaient déjà par leur simplicité (une résolution des actions par jet d’un D20 sur une table unique, jets modifiés seulement par un système de bonus-malus), les Ludopathes ont effectué ici un excellent travail de réécriture. En allégeant et éclaircissant de nombreux éléments indispensables à la fluidité d’un jeu se voulant axé sur le «roleplay» bien plus que sur les statistiques, ils nous proposent un système efficace et bien rôdé même si à l’heure actuelle il ne brille pas par son originalité… Sauf pour ce qui est du système de magie et du processus de création de personnages qui sont des modèles du genre rarement vu dans l’histoire du jeu de rôle. Une mention particulière aussi quant à la qualité graphique de l’ensemble : une maquette agréable et lisible, des textes plaisants et bien rédigés et surtout des illustrations entièrement originales et de qualité par rapport à la v.o.
Pour conclure…
Talislanta est probablement l’une des gammes les plus prometteuses du moment. Sont déjà parus : un «Kit d’Introduction» peu onéreux (qui comprend des règles résumées, un scénario touffu, une description détaillée de la plus grande cité de ce monde étrange, un mini-écran spécifique), le livre de base superbement relié de plus de 350 pages et depuis peu l’écran de jeu accompagné d’un livret de 72 pages et d’une carte poster en couleurs du continent. Bientôt, plusieurs PDFs détaillant d’autres régions de cet univers viendront compléter la gamme via le site de l’éditeur.
Rafaël VERBIESE
Toutes les illustrations jointes : © Tous droits réservés. Ludopathes Les Zediteurs.

À ce jour, les éditeurs proposent pour Talislanta, en plus des scénarios et des aides de jeux PDF (téléchargeables gratuitement sur leur site) les produits suivants :
La Cité des Arcanes
Le Guide des Sphères
Les Secrets du Faucheur
Les Terres de l'Ouest
Livre des Règles
Phandir
Deux affiches originales
Une figurine aériade (en édition limitée)
Six modules de création de personnages au format pdf (Terres de l’Ouest, Royaumes du Désert, Terres sauvages de Zaran, Terres Orientales, Étendues Nordiques, Bordure Méridionale).

Commentaires
1. Le mercredi 12 septembre 2007 à 16:24, par Jolan
2. Le mardi 25 septembre 2007 à 08:47, par Jolan
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