jeudi 2 février 2012
LOUP SOLITAIRE aux Anthinoises 2012
Par Jolan, jeudi 2 février 2012 à 15:37 :: Editeurs
nouvelle édition
jeudi 2 février 2012
Par Jolan, jeudi 2 février 2012 à 15:37 :: Editeurs
nouvelle édition
Par Jolan, jeudi 2 février 2012 à 15:37 :: General
édité par les Ludopathes
Par Jolan, jeudi 2 février 2012 à 15:34 :: General
samedi 28 avril 2012
Par Jolan, jeudi 2 février 2012 à 15:30 :: Associations, Clubs et Fédérations
18 et 19 février 2012 à Erquelinnes
mercredi 25 janvier 2012
Par Jolan, mercredi 25 janvier 2012 à 10:06 :: Activités ANTHESIS - www.lefantastique.net
à Anthisnes du 28 au 29 avril 2012
lundi 23 janvier 2012
Par Jolan, lundi 23 janvier 2012 à 10:44 :: Editeurs
les 28 et 29 avril 2012
vendredi 2 décembre 2011
Par Jolan, vendredi 2 décembre 2011 à 10:13 :: Editeurs
C'est à partir de 14H00
mercredi 30 novembre 2011
Par Jolan, mercredi 30 novembre 2011 à 09:35 :: Associations, Clubs et Fédérations
jeudi 27 octobre 2011
Par Jolan, jeudi 27 octobre 2011 à 08:13 :: Associations, Clubs et Fédérations
du 28 au 30 octobre 2011
mercredi 19 octobre 2011
Par Jolan, mercredi 19 octobre 2011 à 09:58 :: Editeurs
Nous apprenons, que la société Fenryll s’associe à Fluo Games et sort la première boite de 7 figurines.
Les figurines Color warz sont sculptées par Rémy Tremblay et font 28 mm, une seconde boite devrait sortir en février 2012.
Fenryll s’associe à la sortie de la boite de figurines "action pour le Japon" les profits sur la vente de cette boite étant reversés aux sinistrés.

mardi 18 octobre 2011
Par Jolan, mardi 18 octobre 2011 à 14:22 :: Associations, Clubs et Fédérations
Le jeudi 27 octobre, de 19h30 à 24h00 - Au Vieux Moulin d'Ecaussinnes
lundi 17 octobre 2011
Par Jolan, lundi 17 octobre 2011 à 08:46 :: Boutiques
28 octobre 2011 de 16h00 à 22h00
mardi 11 octobre 2011
Par Jolan, mardi 11 octobre 2011 à 08:16 :: Associations, Clubs et Fédérations
Ce 12 octobre dès 19h30 aux Enfants Terribles, jouez aux aventuriers ... du monde, des airs et de l'arche perdue.
Tout d'abord, avec Mondo, Michael Schacht nour propose un jeu de rapidité et de logique dans lequel vous avz comme mission de créer votre petit monde avec des tuiles reprenant les terrains et les animaux que l'on pourrait y retrouver... le tout c'est de respecter la cohérence de la nature : non une forêt ne se termine pas en ligne droite pour donner lieu à un désert... Le hic, c'est que tous les joueurs créateurs se ruent sur les tuiles et sans doute prendront celle qui vous intéresse avant vous.
Avec Airlines, Alan R. Moon vous emmène dans l'aventure de l"'aéro-gestion-dynamique". Le créateur des "Aventuriers du rail" se fait plaisir s'envolant dans une époque d'après guerre pour développer les meilleures companies aériennes...
Pergamon, pourrait-être utilisé en classe d'archéologie pour faire comprendre aux futurs Indiana Jones que c'est pas tout de trouver un viex morceau de céramique étrusque, il faut encore la mettre en valeur pour que les visiteurs se pressent au musée et assurent votre renommée. Stefan Dorra vous mets dans la peau d'un archéologue tentant, d'un côté de lever suffisamment de budget pour trouver des merveilles du passé, et de l'autre d'agencer vos expositions le mieux possible pour rester longtemps en tête de gondole du musée ... On le sait, un visiteur de musée, ça se lasse vite donc à vous de le passioner.
Tout ceci en plus de la centaine de jeux présents sur place comme d'habitude.
Tibi
lundi 10 octobre 2011
Par Jolan, lundi 10 octobre 2011 à 14:44 :: Evénements jeux, convention, figurines...
19 et 20 novembre 2011 au Botanique de 13h00 à 18h00
vendredi 7 octobre 2011
Par Jolan, vendredi 7 octobre 2011 à 13:43 :: Editeurs
Communiqué de presse – Jeux de société
mardi 4 octobre 2011
Par Jolan, mardi 4 octobre 2011 à 15:19 :: Evénements jeux, convention, figurines...
22 et 23 octobre 2011
lundi 3 octobre 2011
Par Jolan, lundi 3 octobre 2011 à 16:49 :: Associations, Clubs et Fédérations
vendredi 23 septembre 2011
Par Jolan, vendredi 23 septembre 2011 à 08:42 :: Editeurs
Retour d'un des plus beaux jeux des années 80 dans une nouvelle mouture
jeudi 22 septembre 2011
Par Jolan, jeudi 22 septembre 2011 à 08:15 :: Editeurs
Les Editions du Matagot
mercredi 21 septembre 2011
Par Jolan, mercredi 21 septembre 2011 à 08:06 :: Editeurs
Les Editions du Matagot
Demain, révélation des règles de Cyclades : Hadès !
Depuis l’annonce de la sortie de Cyclades : Hadès les règles sont attendues avec impatience. Pour ceux qui ne pourront être présents à Essen cette année, la révélation des règles sera un agréable réconfort en attendant de pouvoir acheter l’extension.
A J-1, découvrez la dernière partie du making of de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc qui détaille le module 4 de l’extension. Un jeu qui consiste à deviner l’effet des cartes a également été mis en place sur le forum de Tric Trac.
Module 4 : Les faveurs divines
« Les parties ont succédé aux parties et très vite nous n’avons plus été en mode « test ». Tout s’organisait bien et les parties se révélaient à la fois passionnantes, tendues, épiques… et nous avons eu encore de nouvelles envies.
Tant qu’à faire une extension, autant qu’elle soit complète.. alors pourquoi ne pas inviter à la table des joueurs tous les autres Dieux de l’olympe. (en tous cas ceux qui faisaient partie du premier cercle). Héra, Hermès, Aphrodite, Héphaistos, Demeter, Hestia, Artemis, Dionysos se devaient de faire leur entrée. Une entrée « discrète » (hors de question de casser la mécanique du jeu qui a largement fait ses preuves juste pour un add-on thématique), mais attractive (il fallait que les joueurs aient envie de faire appel à leurs pouvoirs.
Afin de ne pas complexifier les choses, nous avons tout d’abord décidé que ces faveurs divines ne seraient pas disponibles en même temps qu’Hades. Ainsi, une partie de Cyclades va se composer d’une alternance de tours « calmes » avec les Dieux de base + faveurs divines (un calme relatif, n’est ce pas…), et des tours plus tourmentés sous l’influence du maléfique Hadès.
Pour introduire ces dieux, nous avons décidé d’associer leurs faveurs au dernier dieu juste au dessus d’apollon. Ainsi, à chaque tour, une des 8 tuiles faveurs divines est piochée et placée à côté du dieu avant apollon. Ainsi, le joueur est toujours placé face au dilemme suivant : dois je tenter de miser sur les premiers dieux pour la combo pouvoir de ce dieu + accès aux créatures mythologiques… Ou bien privilégier le dernier dieu digne de ce nom (il n’y a que les couards qui se réfugient dans les jupes d’apollon) pour la combo de son pouvoir + les faveurs divines qui lui sont associées sur ce tour.
Et ces faveurs divines, quelle en est la puissance... Et bien chacune d’entre elles a deux effets :
1- Un effet gratuit de faible intensité :
_Toutes les divinités féminines permettent de piocher une prêtresse (la prêtresse peut être défaussée au lieu de payer le coût d’entretien
d’un Héros, ou pour conserver une créature à figurine un tour supplémentaire)
_Toutes les divinités masculines permettent de piocher un objet magique forgé par Héphaistos… objets sympathiques dont on vous
laissera découvrir les effets en jouant 
2- Un effet plus puissant, mais qu’il va falloir payer le plus souvent.
Ainsi, Dionysos permet de construire un Théâtre, bâtiment sans effet, mais sans couleur... ou plutôt multicolore puisqu’il peut prendre la couleur de votre choix au moment de la construction d’une métropole, Hermes permet de poser une corne d’abondance sur une case maritime, Hera d’aller chercher un héros dans la pioche etc etc… Toujours plus de choix tactiques, pour des ressources toujours aussi limitées. Les parties de Cyclades ne se ressembleront jamais. A vous de savoir lire les augures et tirer parti à votre avantage des nouveaux arsenaux ! ».
Bruno Cathala et Ludovic Maublanc (septembre 2011).
Charlotte / Matagot

lundi 19 septembre 2011
Par Jolan, lundi 19 septembre 2011 à 10:21 :: Associations, Clubs et Fédérations
le 2 octobre 2011
vendredi 16 septembre 2011
Par Jolan, vendredi 16 septembre 2011 à 08:07 :: Evénements jeux, convention, figurines...
24 et 25 septembre 2011
jeudi 15 septembre 2011
Par Jolan, jeudi 15 septembre 2011 à 10:30 :: Editeurs
Communiqué de presse – Jeux de société
Les Editions du Matagot
« Cyclades : Hadès » module 3 et concours de devinettes !
En supplément du making of – Module 3 de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, Matagot organise un concours sur le forum de Tric Trac pour découvrir les cartes de l’extension. Vous devrez deviner l’effet de chaque carte pour accéder à la suivante. Un jeu coopératif, de logique et de réflexion. Les illustrations de Miguel Coimbra ne rendront l’expérience que plus intéressante.
Ludovic Maublanc et Bruno Cathala :
Module 3 : Créatures et Héros
« Un jeu sur la Mythologie Grecque se devait de laisser la part belle aux Héros. Nous y avions pensé au moment de boucler le jeu de base. Même si l'idée était tentante, cela nous obligeait à ajouter une nouvelle mécanique à un jeu déjà costaud ! Nous avons donc gardé cette idée en tête pour plus tard, à l'occasion d'une éventuelle extension. Heureusement pour Ulysse, Achille et compagnie, le succès du jeu leurs permis d'entrevoir la sortie du tiroir à idées.
Les Héros devaient apporter deux choses : une présence physique sur le jeu en tant que figurine (une des marques de fabrique de Cyclades) et un pouvoir permettant aux joueurs de nouvelles stratégies.
En effet, nous voulions que le fait de contrôler un héros puisse offrir au joueur une nouvelle opportunité de gagner et donc de créer une Métropole. Les deux premières idées qui nous parurent évidentes furent de permettre aux joueurs de construire automatiquement une Métropole en contrôlant un certain nombre d'île, ou en dépensant cash, une certaine somme. Avec ces deux Héros, nous offrions 2 nouvelles directions stratégiques aux joueurs.
En cherchant dans cet esprit, nous avons déterminé qu'un Héros pourrait permettre de créer une Métropole avec 3 Bâtiments au lieu de 4 et qu'un autre pourrait convertir ses Prêtres en Philosophes... ouvrant d’autres voies pour la victoire.
Enfin, en réfléchissant aux Héros légendaires et aux effets qui pourraient être utiles dans le jeu, il était difficile de faire l’impasse sur Persée chevauchant Pégase (une des créatures les plus puissantes du jeu) et donc à un héros pouvant "aller chercher Pégase dans la pioche".
Et pour une touche féminine, nous avions la reine des amazones et son île mystérieuse qui pourrait permettre à un joueur d'y bâtir une Métropole inattaquable !
Tous ces effets se sont très naturellement associés aux héros légendaires. Midas pour la création d'une Métropole en payant. Achille pour les conquêtes militaires, etc.
Mais il fallait aussi donner un vrai intérêt aux figurines des Héros sur le jeu, afin que ce ne soit pas juste une décoration. Les premiers tests ont été effectués en affectant une force militaire supplémentaire aux Héros: ils comptaient tous comme deux troupes. Si les tests se sont révélés positifs (donner un pouvoir militaire aux héros était à la fois assez instinctif pour les joueurs, et intéressant sur le plan ludique), notre formule n’était pas totalement satisfaisante pour deux raisons :
- Le pouvoir en lui même était redondant avec celui du minotaure. Alors le conserver pour l’un des Héros, pourquoi pas, mais le généraliser… C’était pas top.
- Nous trouvions que cela ne personnalisait pas assez les Héros.
Nous avons donc cherché quel genre de bonus pourrait être utile lors d'un combat et à quel Héros l'associer. Ignorer le bonus de défense d'une Forteresse pas exemple était un bon pouvoir et il s'est tout naturellement trouvé associé à Ulysse. Relancer son dé d'attaque en payant une pièce était tout trouvé pour Midas. Achille, lui, a gardé la force de deux troupes, ça lui allait tellement bien !
Il fallait à présent trouver une manière de faire entrer ces nouveaux personnages en jeu. Pour ne pas alourdir le système avecune nouvelle mécanique, nous avons inclus les héros dans la pioche des Créatures Mythologique. Seulement, nous ne pouvions pas les traiter de la même manière. En effet, nos créatures sont soit des pouvoirs uniques dont on défausse immédiatement la carte, soit des figurines qui ne restent en jeu qu'un tour. Il fallait que les Héros apparaissent sur le jeu en tant que figurine, et restent en jeu longtemps pour permettre au joueur d'orienter sa stratégie dans la direction indiquée par le héros. Mais comme les Héros étaient vraiment très puissants, nous nous devions de contrebalancer ce pouvoir par une petite épine dans le pied du joueur : Ce qui fût fait en obligeant le joueur à payer 2PO au début de chaque tour pour garder son héros. (Les anciens joueurs de Magic qui sommeillent en bien d’entre nous auront reconnu le concept des créatures à coût d’entretien)
Enfin, comme cette extension apporte son lot de nouveautés, il était assez naturel d’ajouter quelques nouvelles Créatures
Mythologiques liées aux Enfers. Ainsi, Charon permet d'aller chercher un héros dans la défausse, les vilaines Érinyes
volent l'argent de la Nécropole. Nous avons aussi ajouté un Cerbère (que serait une extension sur Hadès sans son toutou
préféré
sous la forme d'une figurine qui aura le pouvoir de pourrir un joueur en s’emparant, pour un tour, de tous les
revenus produits par l'île sur lequel il a été déposé ! Enfin, pour rester dans le même (mauvais) esprit, l'Empousa a le
pouvoir de voler une corne d'abondance !
Heureusement, pour les paranoïaques, nous avons boosté le pouvoir de Chiron pour lui permettre de se défendre contre ces nouvelles menaces ! ».
Ludovic Maublanc et Bruno Cathala (septembre 2011).
Charlotte / Matagot 01 42 17 44 62 http://www.matagot.com/
mardi 13 septembre 2011
Par Jolan, mardi 13 septembre 2011 à 10:56 :: Editeurs
Yuio
vendredi 9 septembre 2011
Par Jolan, vendredi 9 septembre 2011 à 08:02 :: Magazines
mercredi 7 septembre 2011
Par Jolan, mercredi 7 septembre 2011 à 08:31 :: Editeurs
Communiqué de presse – Jeux de société
Les Editions du Matagot / Hazgaard Editions
Le making of Takenoko par Antoine Bauza et son panda !
Découvrez le témoignage d’Antoine Bauza, l’auteur de Takenoko qui revient sur le développement du jeu et sur l’origine de son inspiration, un voyage au pays du soleil levant.
« Takenoko est l'un des tous premiers jeux sur lesquels j'ai travaillé. Il a un connu d'innombrables versions et sa croissance a été tellement chaotique que j'aurai du mal à la relater avec exactitude aujourd'hui. L'idée du jeu m'est venue au retour de mon premier voyage au Japon, en Décembre 2003. Lors de ma visite au zoo de Tôkyô, je me suis fait prendre en photo à l'entrée du parc, devant une sculpture rigolote représentant deux pandas de Chine, un grand et un petit, au coeur d'un bosquet de bambous. Visionner cette photographie à mon retour en France a été le déclic qui a mis le projet Takenoko sur les rails (la seule chose qui n'a jamais changé, c'est d'ailleurs son nom, Takenoko, littéralement "pousse de bambou" en japonais). C'est donc une photographie anodine, lors d'une visite touristique, qui a donné naissance à ce jeu. Les premières versions du prototype comprenaient par ailleurs deux pandas, un petit et un grand, mais le plus petit a disparu durant le développement. La nature est parfois cruelle...
Le développement de Takenoko, tout aussi tumultueux qu'il a été, a conservé un cap immuable : je voulais que les joueurs aient le sentiment de voir pousser les bambous tout au long de leur partie. Pour permettre d'offrir une telle expérience, il fallait impérativement que le matériel soit à la hauteur. Hazgaard et Matagot l’ont bien entendu et bien sûr respecté ma volonté. Ils ont trouvé une élégante solution matérielle pour donner vie aux sections de bambous. Cela leur a pris beaucoup de temps, mais je pense que le résultat en valait la peine ! Je les remercie d'avoir persisté jusqu'à la solution adéquate…
Nous avons essayé de faire de Takenoko un jeu familial, de belle facture, sur un thème original. J'espère qu'il saura vous convaincre ! ».
Antoine, le 4 Septembre 2011.
